課程分類: 采購供應鏈沙盤
課程目標:
此游戲是在一出貨時間延遲、資訊不足的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進行的。在該游戲中,由于消費者需求的小幅變動,而通過整個系統(tǒng)的加乘作用將產(chǎn)生很大的危機,即首先是大量缺貨,整個系統(tǒng)訂單都不斷增加,庫存逐漸枯竭,欠貨也不斷增加,隨后好不容易達到訂貨單大批交貨,但新收到訂貨數(shù)量卻開始驟降。通過該游戲使學員們認識到以下幾點:
1.) 是什么,讓大家總是做出不合理的決策?
2.) 什么樣的團隊才能夠在這個游戲中獲得最佳成績?
3.) 時間滯延、資訊不足對產(chǎn)銷系統(tǒng)的影響?
4.) 擴大思考的范圍,了解跨部門、跨企業(yè)之間的運作關系。
5.) 回到自己的工作和生活環(huán)境中,分析“牛鞭效應”產(chǎn)生的原因并提出具體的改善方案。
課程對象:運營、物控、生管、計劃、采購、財務及運營管理中高層
課程時間:1天,6小時/天
第一章 角色設置
1, 全班分為X組,每組5-7人(總參與人數(shù)不得少于20人)
2, 每組選出1名同學,擔任助教和監(jiān)督員,負責協(xié)助老師,并負責適時發(fā)布一定的信息
3, 其余同學分組,并按照要求分工
第二章 時間安排
1, 角色分工
2, 發(fā)放道具
3, 明確角色任務
4, 運行模擬進行40回合
5, 利潤統(tǒng)計
6,分析探討:小組反思、各組討論發(fā)言
第三章 游戲程序
1, 角色分工
2, 分發(fā)道具
3, 明確各角色任務
4, 進行模擬:各角色分工詳見角色資料卡
5, 游戲結束后,在存貨量統(tǒng)計、訂購量統(tǒng)計表上描出自己的圖形;在啤酒游戲登記表上計算出自己的銷量及利潤情況
6, 以小組形式,沿著供應鏈分析探討
第四章 操作流程
1, 接收上游的貨物,入庫
2, 接收下游的訂單
3, 從庫存中發(fā)貨
4, 下訂單
5, 將本周期操作信息計入統(tǒng)計表
6, 備注:
庫存量=上期末庫存量+入庫量-發(fā)出量
為正,說明持有庫存(庫存成本為1)
為負,說明缺貨(缺貨成本為2)
由于有時滯,訂發(fā)貨單匯總板上事先要有2周以前的訂發(fā)貨單
第五章 游戲開始
第六章 活動總結(根據(jù)時間決定次數(shù))
理論講解:
實操篇:需求預測概述,業(yè)務價值和績效評估體系
* 供應鏈計劃金字塔(戰(zhàn)略-運營-產(chǎn)銷-生產(chǎn)-物料)
1、需求驅動供應鏈戰(zhàn)略與傳統(tǒng)供應鏈戰(zhàn)略的差異
2、需求預測管理的業(yè)務范圍及其價值所在
3、戰(zhàn)略性需求管理(銷售目標)和戰(zhàn)術性需求管理(滾動預測)
4、基于產(chǎn)能限制的需求預測,基于分銷中心的補貨預測
4、供應鏈預測與財務預測的同步
5、多維度的需求管理績效評估視角
6、掌握常用的需求評估關鍵指標KPI,及其利弊所在
7、學會如何基于行業(yè)特征選擇最適合的評估指標
實操篇:需求預測管理中的關鍵技術和方法論
1、產(chǎn)品目錄和客戶分類管理的重要性
2、影響需求預測的內(nèi)部和外部因素
3、理解為何預測調(diào)整說明比數(shù)據(jù)本身更加重要
4、理解常用統(tǒng)計技術的基本原理以及應用環(huán)境要求
實操篇:促銷預測與新產(chǎn)品預測的流程與技術
1、促銷預測的職能和編制流程
2、基準預測,促銷預測與促銷計劃
3、分流預測—自相蠶食法
4、促銷效果和促銷回報率的評估
5、新產(chǎn)品(退市產(chǎn)品)預測的職能和編制流程
6、新產(chǎn)品(退市產(chǎn)品)預測模型的基本原理和應用技巧
7、基于前提假設的情景計劃法對于新產(chǎn)品預測的重要性